眼睛
很多同学在学习眼睛的时候
画得没有立体感
这是由于对骨骼和眼球不了解
了解之后我们就会发现
画眼睛变得简单了很多
/学习五官和人体时,骨骼是绕不开的话题
①眼眶的骨骼:不管我们在哪个角度看眼眶,我们会发现眼眶是一个巨大的空洞,虽然很多同学都知道这一点,但是在画的时候就会忽略,通过骨骼我们能发现很多画眼睛的规律,比如眼窝的凹陷,眉弓骨的凸起,都和骨骼有着密不可分的关系,在画眼睛的时候就要时刻考虑到骨骼的影响,不管是用笔还是在明暗关系上都是如此。
②眼球: 是一个球体嵌在眼眶内,一定要强化球体的概念,眼球使得整个眼睛周围的部分都是有弧度的,而不是一个平的结构。它的表面非常湿润,反光强烈,会形成一个高光在眼球上。高光点的位置依据光源方向决定。黑眼珠随透视角度的变化变成不同的椭圆,正面最为完整,全侧面教小,且不是很圆。
③轮廓线:眼睛的轮廓线不是一条简单的弧线,它还具有微妙的转折、虚实和方圆等变化。不能将眼皮的厚度处理成一条线, 要表现出左右的深浅变化。同时,下眼皮的顶面会形成一条很窄的受光面, 并且该受光面从前到后也会有明度上的深浅变化。顶侧光时, 黑眼球的上方通常都会比下方略重, 而且黑眼球的外圈不能用黑线勾死,注意其虚实和深浅等变化。瞳孔最黑, 刻画时一定要黑下去。